• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: fallout (список заголовков)
11:21 

Техническая причина
ЕВПОЧЯ, так сказать. )


Фотка из статьи про американский подземный город на случай войны: shnyagi.net/27152-amerikanskiy-podzemnyy-gorod-...

ЗЫ. Непонятно, почему автора текста так удивили комнаты на амортизаторах. У нас так же делали. И даже проще: бункер управления вешали в такую же шахту, в какие помещались ракеты. Дёшево и сердито, типовой проект...

@темы: Fallout

23:59 

Техническая причина

@темы: Fallout

00:38 

Техническая причина
Прошёл Fallout-4. Ну, что могу сказать. Первое: на прохождение ушло полгода. Разработчик заявлял про 200 часов игрового прохождения, ну так и вышло. При этом это не время игры, а время сохранки, то есть если б играл ни разу не перегружаясь. А перегружаться приходилось. К счастью, Бефесда не пошла на поводу у моды с её точками автоматического сохранения.
Далее - про игровой баланс. Первое нововведение: основные параметры SPECIAL стало можно подымать с помощью обычных очков опыта. Отсюда просто напрашивается тактика: закатать интеллект в девятку (десятка придёт с пупсом) и, поскольку это даёт прирост очков опыта, быстро набирать уровни, раскачивая уже то, что надо. Да, поначалу получится хлюпик, много лоадов, зато - быстрый рост очков и раскачка персонажа. Вытекающий из новой механики чит.
Второе - то, что в игре практически принудительно с первого сюжетного квеста заставляют заниматься крафтингом. То есть создавать вещи, делать ферму и прочее. С точки зрения классического Fallout - это бред. А вот с точки зрения мира пост-апокалипсиса - вовсе нет. Потому что на обгладывании костей предыдущего мира долго не проживёшь. Нужно что-то создавать, торговать, в общем, начинать развиваться. К этому же относится масса самодельного оружия в игре, кстати, прорисованного довольно правдоподобно - модели крутятся на экране заставки при загрузке игры.
И вообще, насчёт прорисовки. Мир сделан явно вручную. Каждый игровой квадратный метр несёт на себе следы индивидуальности. Никаких клонов травы-камня и прочего. Точнее, уверен, что они есть :) , но в глаза не бросаются. Погода - тоже хорошо. Хотя она пришла с движком, так что наверное это уже не заслуга игры как таковой.
Убежища. Их мало. В игре, собственно, только и ждёшь, чтобы попасть в новое неизведанное заброшенное желательно убежище. А тут их пять, из коих два, в том числе и родное - безобразно маленькие.
Сам процесс игры... Я с самого начала не пошёл по сюжету, а пошёл по карте. Это разрешается, и даже не так сложно. Конечно, при этом ты в какие-то места не можешь попасть, потому что дверь не открывается, только по сюжету, в каких-то получается поверхностно, потому что потом тоже по сюжету придётся возвращаться, но не фатально. Не считая того, что возвращаться скорее всего таки придётся, но ранее зачищенное место окажется снова заселено негодяями. Теми же самыми, ну, кроме "именных" персонажей. Хотя это для многих игр так, ну и мод есть, "исправляющий" эту особенность.
Диалоги, конечно, убиты. Но, с другой стороны, и в классике нельзя было поговорить о том, о чём хочешь. Просто заменили полный текст на "да", "нет", "хмм", "сарказм" и "ну, я пошёл". А при выборе персонаж уже развернёт сентенцию.
Напарники. Этих лучше брать. Хотя бы потому, что они дают достижения и могут предлагать побочные квесты, как правило, интересные, а то и в местах, куда иначе тоже не попасть.
Кстати, о квестах. Частично, конечно, они типа - найди-принеси-спаси заложника. Но их не так много, просто их можно получать бесконечно :), отсюда и итог и кажущееся отсутствие "нормальных" квестов. При этом к концу игры создаётся ситуация, что если у тебя напарник "нежный", вроде робота Кюри, которая хочет мирного разрешения конфликтов, то отношения с ней улучшить очень сложно (и получить её персональный квест).
Силовая броня теперь стала... Ну, практически не нужна. Она требует питания, которое заканчивается, требует ремонта. Мало того, вот висит твоя броня на вешалке, а тут тревога, сирена на столбе - и НПЦ местный её надевает (!) и бежит спасать посёлок. И ищи его потом, да ещё и вытряхивай. А если торговец нарядит, так у него и нету ветки диалога по поводу разоблачиться... Так и ходит красноглазая тётка-торговка в рейдерской броньке. Добытой мной, меж прочим!

Переигрывать... Ну, может. Чуть позже. Девочкой. А вот ДЛЦ вообще не впечатлили.

Итого: 8 баллов из 10.


@темы: Fallout

11:52 

Техническая причина
Забавно, в Фоллауте 4 появился кот. Серый, умеет вылизываться.
Вообще во всей предыдущей серии котов не было. Была собака, конечно, из Безумного Макса пришедшая, и был журнал "Кошачья лапка". Самих животных не было, а тут решили сделать.

@темы: Fallout

16:39 

Техническая причина
Даже интересно, что курили авторы...
Я не сразу понял, что это локомотив. Ядерный паровоз некий, видать.

@темы: Fallout

18:06 

Техническая причина
В любой из четырёх серий Фоллаута, да что там, и в Тактиксе тоже, самый интересный и волнующий момент был вход в новое, неисследованное Убежище. Со всеми его загадками и ништяками.
Недавно перепроходил Fallout 3, вот там, конечно, с подземельями намудрили. Канализации, метро - это не то. Это не просто тяга подсознательная к пещерам, ещё с каменного века, это тяга к пещере, которая - дом. :)

Ну а ещё 5 дней, - и выйдет новая серия.
Жду. :)
изображение

@темы: Fallout

22:56 

Техническая причина
Какая жЫрная пасхалка к фоллауту! )

@темы: Fallout

13:09 

Техническая причина
В 1988 году вышла игра Wasteland. Ею вдохновился Fallout.
Скоро выйдет Wasteland 2. И в общем-то, судя по скринам из бетки, это будет посильнее Фауста Гёте. В смысле, на уровне F-3 уж точно. Хотя конечно 3D будет условным - вид сверху, и никаких от лица.
Ждёмс. Тем более что бетка местами доступна.

ЗЫ. Вышла. В стиле. Хорошо. Давно в три ночи спать не ложился... )
запись создана: 10.03.2014 в 00:17

@темы: Fallout

00:03 

Техническая причина
О, в Нью-Вегасе оказывается тоже есть инопланетяне и бластер Чужих!


@темы: Fallout

21:40 

Виноградово

Техническая причина
Немножечко разваленной усадьбы Виноградово, что у Долгопрудного:

Часы. Вообще, было темно, потому фото крайне хреновые. И потому же много их не будет.
Усадьба "Виноградово"
«Усадьба "Виноградово"» на Яндекс.Фотках

читать дальше

@темы: Fallout, Краеведение

17:18 

Техническая причина
Добрался я наконец до усадьбы Ивановское. Подкачал шины и поехал.
Ивановское
«Ивановское» на Яндекс.Фотках
Снаружи здание представляет собой большой дом, типичное главное здание имения, не перепутать.
Сейчас внутри находится ЗАГС, я как раз попал в колонну свадебных машин, мешая им ехать - ну или они мне скорее мешали, что им велосипед-то. ;)
читать дальше

@темы: Город П., Fallout

18:20 

Техническая причина
Лицензионный Fallout New Vegas, купленный мной в пятницу, оказывается ничем не отличается от русифицированной пиратки. Ибо 1С не озаботилась переводом озвучки. Мало того, на нелегальную версию уже появились патчи от багов. Что как бы говорит о бессмысленности борьбы за авторские права...
Но... Зато это всё ещё Fallout! )
И прощай, высыпаемость! )

@темы: Fallout

19:22 

Техническая причина
Посмотрел "книгу Илая". Зацепило, собственно, фоллаутичность фильма - действие происходит после глобального катаклизма. И техника съёмок - пыль, серость, развалины, мрак, противогаз ГП-7Б :-D - это хорошо очень снято и очень реалистично. Нехватка воды, ещё действующие обломки невоспроизводимых технологий - тоже.
Но вот сюжет... такое чувство, что снималось по заказу церкви. Сюжет крутится вокруг библии короля Якова (а это важно и тоже показывает внимание к мелочам у авторов фильма, это переведённая на английский, а не латинская библия), и несмотря на довольно неожиданный поворот конце, он таки прямолинеен и довольно предсказуем. Скорее это не фильм, а красивая зарисовка - несмотря на глобальность миссии героя.
Любителям фоллаутизма, а также красиво поставленных драк посмотреть стоит. Да и не каждый раз от лимонки так взрываются грузовики. А вот оставлять, чтобы потом пересмотреть... Я не стал.

@темы: Fallout

17:32 

Подольский гидроузел

Техническая причина
Ведь у нас же есть море! Настоящее море! © Масяня.

читать дальше

@темы: Fallout, Город П.

22:17 

Переславль-Залесский, музей УЖД.

Техническая причина
Переславль-Залесский единственный город в России с музеем узкоколейки. Собственно, музеем это ещё сложно назвать ввиду ужасного состояния экспонатов, но вот с тем, как всё устроено, с какой любовью ищется информация и оформляется, причём как я понимаю, практически на голом энтузиазме - да, это в высшей степени музей!
Собственно, кроме ЖД там рядышком и автовыставка, на которой Виллис, ГАЗ-67, Эмка и прочие чудеса техники, но я не буду их помещать - собственно, их и так почти все знают... А вот этот экземпляр того стоит - это локомобиль. Паровик, но на колёсах, не для ЖД. Фактически по применению - трактор. На автомобиль ещё не тянул.


Тракторы впрочем в музее были тоже представлены - как в целом состоянии, так и в не очень. А один из ДТ-54 был поставлен на платформу - получился мотовоз.


Сам музей организован на базе бывшего укоколейного депо. По старой карте в районе Переславля - разветвлённая сеть УЖД, по моей - свежекупленной - остался маленький кусочек к озеру с двумя станциями после депо. На деле же и этот кусочек обнаружен не был, точнее, осталась только насыпь.


Сразу за тракторами было свалено что-то тоже локомобильное, судя по маховику, это ещё не паровозы... Снег не позволял рассмотреть всё, но смотрелось хорошо: краники, клёпка, колёса... паропанк в общем.


И на узкоколейке нужны тяжеловозы. Восьмиосная платформа, на которую погружен остов от паровоза. Для антуража, сзади точно так же на длинную платформу погружена цистерна, вовсе не "родная" к этой платформе.


Заваленный снегом небольшой паровоз, кукушка. УЖД вообще производят впечатление чего-то игрушечного... Так и этот паровозик. Только ржавый... Убитый вусмерть.


Пассажирский вагон 4-го класса. Поэтому без дна. Дореволюционной постройки...


Когда-то красная звезда на дверце дымовой коробки.


Нечаянная шутка резчика металла.


Кабина смята, экспонаты вывозились явно со свалок, с помоек, с задних дворов УЖД-депо...


Реверсивная рукоятка и локомотивный тормоз. Поездного тормоза нет, тормозили по старинке - "кондуктор, нажми на тормоза". Сам кондуктор ехал на задней, так и называемой - тормозной, площадке и по мере надобности вращал колесо тормоза. Недаром Безенчук говорил: "а когда самые могучие помирают, железнодорожные кондуктора"... Это были не нынешние проверяльщики билетов!


"Вот по дороге едет ЗиМ...©" Только по узкоколейной.


Реконструкция кабигнета начальника станции. Телефон, электрожезловая сигнализация.... На столе - томик Маркса и Энгельса. И журнал отзывов посетителей. )


Без комментариев. ) Э-э-эй, рождённый в СССР!©


А вот - шутки в сторону! Ерунду я говорил про впечатление игрушечности! Огромный, пахнущий смазкой, в два человеческих роста, мощный паровоз! Немецкий, отсюда и серия "Гр". Но при взгляде на него становится ясно: узкоколейки - это не игра, не что-то там вспомогательное, не детские железные дороги, а развитая индустрия, которую напрочь теперь вытеснили грузовые автомобили...

@темы: ЖД, Fallout

22:51 

Техническая причина
Убежище №13, говорите, да? А Избранного не встречали? )

@темы: Fallout

17:05 

Техническая причина
Приятный город. ) Жель, что на 88% - негритянский.
При просмотре если понравится, не забудьте понажимать "Next Page"
http://www.stormfront.org/whitehistory/hwrdet.htm

@темы: Fallout

12:29 

Техническая причина
На улице Кржижановского закрыли почту. Наполовину. Она работает в одини дни первую половину дня, в другие - вторую.
Ткнулся на телеграф. Говорят, работать некому, получают как уборщицы.
При этом через дорогу отгроханы пара красивых банков - стекло, бетон, металл...
Мдя. Как говорили во времена застоя, звериный оскал капитализма.


@темы: Fallout

12:23 

Техническая причина
А воскресенье прошло на СПУРе, причём в хорошей компании. :)

СПУР - это просто название, данное от фонаря падкими до сенсаций телевизионщинками, в начале 90-х состряпавшими сказку о сталинских укреплениях, в которых несчастные зэки, не выпускаемые из-под земли, держали оборону Москвы. Отсюда и название - специальный подземный укрепрайон. На самом деле это испытательная площадка, да и не одна, на которой в большой массе натыканы разные фортификационные и не только сооружения. Полигон, можно сказать. Часть его заброшена, это где мы были, часть ещё действует.



Часть сооружений действительно посторена ещё до войны, о чём видетельствует эта надпись, ещё различимая на ржавчине бронекупола: 1940.





Стены раздолбаны снарядами от души, но опять же сталактиты и мох могут свидетельствовать о том, что с тех пор прошло несколько десятков лет...





Да и сквозь люки наружу буйные ёлки давно проникли вниз, что в общем-то затрудняет поиск лючков сверху.





Что характерно: место посещаемо, но не слишком, отчего и на полу чисто, и стены не исписаны, нет следов пожара и даже сохранились лампочки на стенах!





Однако стены, по которым раньше шли десятки кабелей, конечно же, уже голые.





Однако как бы не росли деревья, башню танка КВ-1, из которой сделан ДОТ, так просто не спрячешь...





Под этой башней были самые большие, самые интересные сооружения, с несколькими уровнями, не только пулемётным, но и пушечным ДОТом, генераторными, фильтровальными, печками, длинными переходами, но... мой фотоаппарат сломался.

Одна надежда на коллегу Cambrick'а и Anzy (около 20 фотографий), которых техника не подвела. )

@темы: Fallout, Краеведение

И васильки, и я, и тополя

главная